游戏社区:我一直失败,从未成功| Leifeng.com

2021-01-21
由于工作的缘故,我最近开始关注游戏社区。社区的含义是指彼此联系并具有某些共同特征的人们一起生活的某个区域。网站创建的交互环境可以称为社区,社区中用户的行为称为社交交互。一群人聚集在一个环境中进行交流。
一直都有一种感觉。对于Internet产品,似乎几乎所有产品都希望赶上社区的概念。用社会化的意义来说,它不仅意味着存在UGC,而且该产品已经成为一个A系统,它依赖于用户来创建内容和回收自身。
社交网络可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类产品。当产品的价值达到一定水平时,就会遇到瓶颈。社交网络将使产品开发空间更大。因此,不难理解为什么所有领域的产品都希望跟上社会,音乐,体育和游戏的潮流。
对于游戏社区来说,游戏开发者从未停止过诸如网易,盛大等测试水域,游戏开发者希望建立自己的游戏社区,但不幸的是这些产品以失败而告终,尤其是剩下的并不热销,即使社区仍然存在,也已经荒芜了。
游戏社区的目标用户组自然是游戏玩家。分析该群体的特征,无论是上网时间还是用户年龄,都应该被视为高素质的互联网用户,游戏玩家也非常愿意分享。此外,我们还可以列出游戏玩家的许多心理特征,例如强大的竞争力,喜欢炫耀等。遗憾的是,不仅用户特征适用于所有产品。
在理想状态下,游戏制造商希望使用社交网络在玩家之间推送游戏,这将加深他们玩的游戏的深度,并增加玩家接触新游戏的可能性。为了从豆瓣首席执行官阿贝(Abei)那里借钱,主要制造商还希望利用玩家价值的外部性来建立游戏社区。玩家在游戏中停留了很长时间并经常登录,从而使其成为完全活跃的用户。
但是如果仔细观察,我们会发现,尽管玩家在游戏上花费了大量时间,但他们之间的互动也很高。但是,玩家交流的内容与他们在游戏中的位置密切相关,并且这种互动是实时的。游戏本身需要玩家在游戏中进行互动,例如,他们需要合作才能完成副本。
这两个因素可以说是玩家活跃度高的基础。游戏中一组玩家的组成也取决于游戏,人与人之间的聚会也取决于游戏中的派系。同一派系的人才将彼此结识。这种交互作用的基础仅存在于游戏中,而交互作用的基础则在游戏边界之外消失。
如果您曾经去过网易和盛大游戏社区,就会发现他们的产品在产品形式上与人人网和QQ等社交网站没有什么不同。用户还可以在网站上发布评论,上传相册和日志。等等,区别只针对游戏玩家群体,所有内容都希望专注于游戏主题。
事实证明,社区中的用户之间很少进行交流。对于社区的塑造,一方面,这是官方网站的指导,另一方面,这是用户自身的维护(实际上是上传的内容)。实际上,前者的效果远不如后者。如果用户没有动力,则没有任何社区指导有用。
这里要提到的问题是社区气氛。对于社区而言,用户创建的内容对于维持气氛非常重要。良好的社区氛围不会偏离发展方向,其次,它将有助于指导其他用户创建良好的内容。内容的高数量和高质量有利于吸引用户并增加用户活动。
如果您希望社区拥有良好的氛围,那么最重要的是在开发的早期阶段找到目标用户。因为它们具有满足社区要求的内容,并且具有共享的心态,所以他们自然会为社区提供良好的内容。相反,如果它是非目标用户,则不仅不上传任何内容,而且灌溉的可能性也很大。