圆桌论坛:运维创新与游戏营销效应

2021-01-21
网易科技讯11月7日消息,第二届WEBGAME和SNS社区运营会议在北京举行,同时举行了题为“游戏的运维创新与营销效应”的圆桌论坛。
接下来,我们将参加圆桌对话会议,“游戏的运营和维护创新以及市场营销效果。在此会议中,我们最关注游戏运营的效果。您为什么这么说?这些公司的产品是入围WEBGAME TOP10的原因是因为他们的游戏最赚钱,请三位代表选择TOP10,您如何看待效果,从哪些数据分析运营效果,然后查看我们的增长机会。商业大亨,商业大亨如何看待您的大亨用户,每个人都认为商业大亨是非常有利可图的,您可以从哪些指标中看到一些影响,包括促销和运营的影响。
商业大亨的推出更多与那些想创业的人或白领用户一样,他们希望愿意尝试一些创业的乐趣,以及当遇到什么样的问题时开办企业。就像现在做生意一样,我们也经历过各种各样的操作,他们也可以体验一些如何在游戏中做一个好生意,我们的晋升策略更是让他知道,因为当时有些人倾向于专注于策略。尽管我们的游​​戏具有不同的主题,但许多玩家也可以体验到。
我个人认为游戏实际上是服务。卖的主要是一种感觉。武术英雄应该或多或少地缺乏,但我想通过其他行动来支持他,以便每个人都可以感觉到这里有更好的氛围。让他感到值得在这里花钱,值得在这里住一天。我们在操作上做了很多努力,强调了我们产品的感觉和时尚的结合,并弥补了我们产品本身的缺点。
我们的用户群主要是大学生,一小部分是白领工作人员。我们的促销渠道将投放一些具有相对集中的用户群的广告,还将找到一些具有相对集中的用户群的平台。当用户群相对集中时,效果会更好,是的。互动游戏无法交流。这个词也是一个更集中的用户组。这些游戏面向许多儿童用户,他们认为自己具有战略意义。许多人都不知道这款游戏的情况。这是个问题。我们要用更好的方式,广告就是这样一幅画,这很漂亮,我们也很漂亮。有足够的用户,很多游戏,社区还不够稳定,有的可能还不够大。
请宝丰盈银总裁唐宪,您已经与许多在线游戏合作。您要注意用户的效果。您如何看待网络游戏与视频媒体之间的合作?
宝峰在开发网络游戏方面还很晚。我们一直认为,如何在广告和产品之间取得平衡?选择平衡是一件困难的事情。我们一直在广告上投放广告,并以实验性方式放任其走。我们将从今年开始。现在我们已经收到大约10种产品。不够。涵盖所有类型的游戏和所涵盖的人员还不够,但是现在我们可以看到一些模式。 Storm用户来的时间可能晚于我们提升的用户。许多用户进入后,许多人没有充分玩游戏。是的,我在开始的几分钟遇到了一些困难,并且永远离开了。当然我们也有一个优势。我们一直向他推荐这款游戏,今天推这款游戏,明天推另一款游戏,用户将永远找到自己喜欢的游戏。在游戏运营中,确实有必要做广告工作,如何指导老玩家,如何带来新玩家,我意识到这是非常重要的。这实际上构成了游戏中的一个社区,用户可以进入该社区,或者它仍然是一个情感游戏。尽管游戏处于高端状态,但游戏的总用户成本应成比例地增加。用户如何来自互联网的主要交叉点。这些交叉口实际上是主要的交叉口。我们还承担其他责任。转向新用户,即没有完整的用户,游戏的边缘用户变成了沉重的玩家,他们将为游戏行业做出贡献。
邱先生,您认为从用户数量和进入渠道的角度来看,客户端游戏和网络游戏之间的共同点和区别是什么?您可以与您分享什么经验?
您可以比较t 有意识地像纯农户一样,非专业人士专注于投资方向,投资结果的关注重点会大不相同,有时收益非常差,用户数量非常满意,具体取决于投资人的定位和细分特定产品。
今年我们在进行活动时进行了一次测试,将许多游戏与许多促销渠道结合在一起。我们发现似乎是一回事,每个人对有效用户的理解标准都不相同,制造商也有制造商的理解标准。渠道具有渠道意识标准,包括您的平台具有平台意识标准。您认为哪些数据最重要?
我们还将了解如何推广最有效的广告,以及某些广告主题的优势。最后,选择一个优势,即如何将其带入游戏中,而不管游戏是什么,这仅仅是社区的主题。游戏主要基于社区的概念。实际上,总体工艺比例将相对较高。真正处于风暴中可能是一些非博彩业,我有一个动态的过程。从一开始,就会有一些广告,并且在四月份会有一个方式。它主要是游戏的入口,它是游戏社区的功能。而已。十字路口的标准超过200,000,而旧用户则超过50,000。从该端口而不是游戏的官方网站上登录。在这里,我们正在做一件非常重要的事情。当我们去这个十字路口玩耍时,我们发现其中许多只是途中。几天后,网上只有一千个。这是一个动态的过程。通过不断的洗涤,我们不断的引进。到那时,用户的质量会越来越高。我们看到的数据实际上与制造商看到的数据相同,这应该是我们的幻想。只是每个制造商和渠道的关注点和关注点是不同的,更多的东西被洗掉了。让我们大家为这个行业做出贡献。
WEBGAME的培养过程已经进行了一两年,今天的WEBGAME用户和今年的WEBGAME用户的需求也在不断增长