首批电子竞技毕业生经历了就业的“大考”

2021-01-21
来源:新京报
原标题:第一批电子竞技毕业生经历了就业的“大考”
2017年被称为中国电子竞技教育元年。当时包括中国传媒大学和中国传媒大学南光学院在内的许多高校都开设了与电子竞技有关的专业,进入该专业的学生也被称为电子竞技中的“正规军”。行业。这些“第一批螃蟹”学生将于2021年毕业。他们在大学生活四年后得到了什么?他们将在期末的“大考”中做什么?
从业余爱好变成“专业”
2020年12月28日晚上,在苏州完成了电子竞技比赛解说后,王群凯乘坐高铁返回南京。他是南京交通传媒学院(原中国传媒大学南光学院)艺术与技术(电子竞技分析方向)的高级学生,并将于今年毕业。
在比赛季节,他经常早上早上乘坐最早的高速火车到比赛现场,与搭档进行化妆,准备和配对路线。当天下午,他乘坐高速火车赶回学校。
Wang Qunkai是该学校电子竞技专业的首位注册学生。 2017年,中国传媒大学南光学院确立了电子竞技的专业方向。同年9月,国内第一所电子竞赛本科院校开幕。
自2016年9月,高等学校开始重视电子竞技教育,当时教育部职业教育和成人教育部发布了《关于做好高等学校招生申请工作的通知》 2017年”,在运动类别中添加“电子产品”。 “竞技体育与管理”专业。
随后,许多高校开设了与电子竞技相关的专业,并根据自身的特点和资源,开设了专业指导,涉及电子竞技管理,电子竞技评论和电子竞技运营。随着中国传媒大学,中国传媒大学南光学院和上海体育大学开设电子竞技相关专业,电子竞技专业已经覆盖了本科层次。 2017年也被称为电子竞技教育的第一年。
“第一印象是您可以学习电子竞技场景前后的工作。”王群凯说,当时,电子竞技在江苏,浙江和上海迅速发展,成为电子竞技“打手”的好选择。
当时,中国传媒大学还宣布招聘电子竞技专业的本科生。 “热爱玩游戏是无罪的,数字媒体专业电子娱乐方向欢迎热爱电子竞技行业的学生”,2017年1月15日,中国传媒大学官方微博发布了此录取通知。
帖子中提到的“电子竞技方向”实际上称为“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”,后来改名为艺术与技术(数字娱乐方向),属于动画与数字艺术学院。学生习惯称其为“数字娱乐专业人员”。
在进入“数字娱乐专业”之前,李泽(化名)经常与父母“打架”,因为他喜欢玩游戏。铰链式网络电缆,未插电的配电盘和争吵是常见的。出乎意料的是,在“奋斗”中积累的游戏体验在美术考试中派上了用场。李泽的大学同学姜浩(化名)也喜欢玩游戏。 “数学和娱乐专业最终招收了20名学生,每个人的共同点是热爱和理解电子竞技。”
“电子竞技专业”不教“玩”游戏吗?
游戏数据分析,事件规划,事件管理,事件指南,电子竞技评论,用户行为分析,科幻小说和魔幻文学...打开大学电子竞技相关专业的课程介绍,事实证明, “电子竞技专业”并不像公众最初认为的那样教学生“玩游戏”。
Jiang Hao对游戏规划感兴趣。 2020年8月,反战题材电影《 731》在北京国际电影节举行。姜浩和他的同学计划将主题转移到游戏中。在这个游戏中,姜浩负责计划和与团队合作制作一个鼓舞人心的游戏。
江浩在考虑游戏计划时,李泽已经开始了他的“九到九”实习生涯。他与一家领先的互联网公司签订了合同 热爱电子竞技,具有执行,驾驶和创新的能力。
从实际情况看,尽管大学与电子竞技公司合作为学生带来了一线行业信息和实践机会,但与电子竞技相关的专业的发展仍然面临着教师,教材,课程体系,和实践。问题与挑战。
腾讯电子竞技已与超级竞赛教育和《电子竞技》杂志合作,对供需双方进行了一系列研究,并发布了《 2019年中国电子竞技人才发展报告》。报告提到,生产与教育的融合是电子竞技教育的痛点。目前,只有30%的电子竞技专业人士认为,他们所学的知识对未来的就业有很大帮助。
同时,在职业学习和非游戏时间之外,每周有43.3%的电子竞技专业学生在与电子竞技相关的活动中花费的时间少于5小时。原因之一是学校本身没有为学生提供良好的研究或实践平台。
江浩曾经有一个参与事件广播的想法,但最终他选择了宝燕。江浩担心自己为什么没有朝电子竞技方向发展。姜浩认为,电子竞技行业的人才缺口确实很大,但迫切需要的是管理人才。活动的广播与导演的角色相似。由于缺乏实践,他觉得自己还没有资格进行赛事直播。
姜浩解释说,缺乏实践也受到客观条件的限制。目前,大型电子竞技赛事大多在上海,广州等地举行,而北京的赛事和活动较少。如果北京的学生不去其他地方,很难获得比赛的实习机会。另外,大多数决赛在北京举行,学生从赛季开始就无法参加,很难获得训练机会。加上这种流行病的影响,他们计划的初中下半年的实习计划只能搁置。大四学生目前正忙于毕业项目,很难留出时间进行实习。
江浩认为,电子竞技相关专业的优势在于,他们可以尽早联系甚至进入该行业,并且可以尽早制定职业计划