传统体育大人物电子竞技不是体育,您如何看待?

2021-01-23
听说有人到了拐角处
是2021年,但仍有人争论电子竞技是否是体育运动?今天(1月12日),爱奇艺体育首席执行官于凌霄​​在论坛上开枪:“我绝对不承认电子竞技是体育运动。不要假装是体育运动。”小组可能会弄错吗?不久前,亚洲组委会刚刚宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。再回头看,2003年,国家体育总局将电子竞技列为中国第99个体育赛事。
十七年过去了,电子竞技仍然时常受到批评。问题的症结在于它基于视频游戏。但是,每个人都知道电子竞技不是游戏。精和认为,电子竞技是数字体育的典型代表,是体育必不可少的组成部分。
什么是运动?什么是电子竞技?
回顾历史,“体育”一词是20世纪初在日本学习的学者首次将其引入中国。首先,该术语仅属于教育类别。后来,随着社会经济和体育运动的发展,它逐渐超过了原来的狭窄类别。学者艾伦·古特曼(Alan Gutman)曾提出体育的概念模型。通过比较游戏,有组织的游戏,竞赛和运动,他认为运动是有形,有组织和竞技的游戏。
电子体育,最初称为电子体育,也称为电子竞技或电子竞技。它是信息时代的产物,是利用信息技术和计算机开发的项目。 2006年,国家体育总局在国家体育总局召开的首届中国电子竞技峰会论坛上对电子竞技的定义如下:电子竞技是一种以信息技术为核心,以计算机软硬件为核心的技术。媒介。在虚拟环境中,对抗性益智视频游戏运动是在体育竞赛规则的约束下进行的。
电子竞技是基于游戏的,因此人们在提及电子竞技时总是将其与电子游戏和在线游戏混淆。作为一种娱乐方式,视频游戏没有完善的约束规则和机制。相比之下,尽管在线游戏利用互联网在电子游戏的基础上增加了更多对抗性活动,但它们与电子竞技本质上是不同的。电子竞技的公平性远远超过了在线游戏。除了标准运动规则的限制外,游戏中每个玩家的外部条件均相同,并且不会影响游戏结果。但是,在线游戏的结果更多地与各种因素混合在一起,例如玩家水平和设备。此外,电子竞技的组织是在线游戏所无法比拟的。简而言之,电子竞技是一项受体育规则约束的有组织且极具竞争力的运动。这是一种体育活动,玩家“身体”和“智力”共同参与。
与传统电子竞技不同
与传统体育相比,电子竞技起步较晚,但其增长速度非常快,并且非常具有创新性。到目前为止,传统体育的形式并没有太大的改变。但是电子竞技可能每季调整一次。这种调整不仅是为了追求竞争公平,而且是为了更好地观看比赛。版本迭代可以使电子竞技继续发展,但也将导致电子竞技门槛的不断提高。相应地,相关从业人员的替换速度将高于其他行业。电子竞技选手就是一个典型的例子。在公众的刻板印象中,电子竞技一直被视为一个年轻的行业。随着年龄的增长,玩家的反应和手速将会减慢。电子竞技运动员的短暂职业生涯几乎已成为共识。二十四岁的好年龄已经是电子竞技行业的资深人士。以UZI为例。去年宣布退休时,他只有23岁。当然,年轻的退休也为他们的未来带来更多的可能性。
此外,宏观社会环境对两者的态度也不同。当谈到传统运动时,人们通常会想到充满正能量的身体健康。电子竞技自诞生以来就被打上了负面的烙印,例如网络成瘾。在人们心中,电子竞技玩家是一群只能玩而没有学习和技能的人。在这种气氛下,电子竞技不仅必须改善其内部发展,而且还必须应对外界的苛刻眼光。从耻辱的边缘化到逐渐被重视,再到主流大众,电子竞技在中国已经发展了十多年。好像有