战斗DNF和踢剑精神,但不愿意放弃? 3D动作在线游戏中最令人遗憾的作品_网游戏新闻_17173.com

2021-01-24
大家好,我是X博士。
从“ Sekiro”和“ Devil May Cry 5”到“ Monster Hunter:World”的Icefield扩充包,对于动作游戏迷来说,过去的2019年绝对是一个惊喜和引爆荷尔蒙“中国凶年”。
主机动作游戏的重新出现也使许多网络游戏制造商开始关注动作游戏,并希望在业界掀起“第二次动作网络游戏革命”。
那么“第一个动作在线游戏革命”是何时产生的,哪个游戏引发了它?今天,X博士在这里与所有学生讨论3D动作在线游戏的历史,这个话题充满了时代的眼泪。
动作在线游戏起源于主机动作游戏。在借鉴了70年代和80年代辉煌的街机文化之后,DNF等2.5D水平格斗游戏掀起了全球热潮。
当时,以“魔兽世界”为代表的3DMMORPG在线游戏是2.5D水平格斗游戏的并行版本。
这导致一些消息灵通的制造商提出了“ 1 1”的好主意,并且出现了“具有更多自由视角的3D动作在线游戏”的概念。
然而,当时的游戏设计师和玩家都没有意识到“ 0.5D进度”将对动作网络游戏的发展产生多大的改变。
对于格斗游戏而言,0.5D级技术进步不仅为玩家带来了游戏方面的突破,而且是一系列判断系统(如撞击,僵硬,霸气和阻挡)的核心。升级。
设计人员需要为3D模型编写足够的代码,以实现令人耳目一新的真实打击感。
“ 996”的辛勤工作迫使程序员“变得懒惰”。在早期的3D动作网络游戏中,以目标为目标的战斗模式的使用方式与传统RPG网络游戏相同。
这也使玩家在体验早期3D动作游戏时面临“需要打击目标”的困境。他们只能站在地牢中并机械释放技能。游戏的感觉接近塑料。 ,它的确具有禁用格斗游戏的功能。
要点:一夜成名的“第九大陆”已使无锁3D动作网络游戏在世界范围内普及
它使3D动作网络游戏发生了质的变化,并正式掀起了第一次动作游戏革命。韩国在线游戏“第九大陆”。
它是由韩国著名游戏开发商WEBZEN(Web Zen)开发了4年,最终实现了3D动作在线游戏无锁无锁的核心要素!
该游戏一经发布,便被主要游戏媒体誉为“年度最受期待的在线游戏杰作”和“重写3D动作在线游戏的未来”。
客观地,“第九大洲”不是3D动作在线游戏中的“第一人吃螃蟹”,但是“无锁自由操作”的概念是第一次提出并发扬光大。
玩家按下相应的命令后,系统将逐步锁定目标。
即使在当前的在线和手机游戏研发环境中,这套定位目标仍然非常受欢迎。毕竟,并非所有游戏制造商都有能力找出角色模型和罢工的实时计算。定位模式可以帮助制造商大大节省成本并扩大利润率。
在没有锁定目标的模式的情况下,需要大量的实时计算内存来进行计算,并且需要根据环境,建模,技能范围等数据来全面计算出每个动作和风格所造成的伤害角色可以对怪物产生。对成本和研发技术有一定的严格要求。
无锁攻击模式的最终结果只是使玩家的打击体验更高,从而使看似亏损的性价比不愿为大多数游戏制造商所接受。
Webzen敢于提出和开发十多年前的“非锁定3D动作在线游戏”“第九大陆”。对于玩家和其他游戏制造商带来的震撼力,我们将毫不犹豫地于明天举行索尼新闻稿。它将宣布“ PS5发售”。
“第九大陆”的影响完全是划时代的,因此业界也将其称为“第一次动作游戏革命”。
客观地说,如果按照当前的动作游戏标准严格区分“第九大洲”的初始动作判断模式,则应将其视为半锁定动作游戏。某些角色技能仍需要针对性释放。
但是从其出色的动作系统(例如被击中,技巧指向和阻挡僵硬)来看, 在实际行动之间,我们还需要珍惜时间,引领时代的进步。 拖延是绝对必要的!
因此,对于所有学生,如果要求您返回,您是否会体验“第九大洲”?