知识发现机:中国FPS网络游戏之王,依靠腾讯12年,杀死了无数的游戏杰作! _在线游戏新闻_17173.com中国游戏门户

2021-01-24
自从《穿越火线》诞生于2008年以来,有关这款游戏的争议从未停止。十二年后,当我再次仔细研究该游戏时,我发现对于《中国FPS》在线游戏,《穿越火线》都是成功的挑战者,因为它成功地被CS抢走了。它已经成为FPS游戏的领导者,并且也是成功的捍卫者,因为在过去的十二年中,近40款FPS网络游戏向它发起了挑战,但《穿越火线》却一举击败了这些游戏。 ,成功捍卫了自己的位置。
许多人低估了“大火”。对于这些人来说,这个结果是出乎意料的。甚至作者本人也从未想到过《穿越火线》可以持续这么长时间。因此,我重新研究了该游戏,以找出《穿越火线》如此流行12年的原因。
1。最终,
FPS在线游戏的足迹,归根结底,区别仅在于弹道,地图,图形和游戏方式的创新。并在这里提到,作为国内第一人称射击游戏的创始人,CS不容错过。因为从某些角度来看,许多游戏都是CS的追随者,所以毫不奇怪,它还包含“穿越火线”。
例如,CS的弹道问题,老玩家知道CS1.5步枪的弹道与CS1.6的弹道差别不大,至少可以接受。但是,像AWP这样的重型狙击步枪已被推翻。射击时间的增加导致许多老玩家拒绝接受CS1.6,最终导致CS玩家之间的分歧。
更令人惊讶的是,狙击步枪的射击时间实际上导致FPS游戏中出现两种狙击步枪模式。一种类似于CS1.5的快速打开。狙击步枪的这种模式可以非常迅速地打开示波器,并且易于执行幻想操作。 《穿越火线》,《战地之王》和《反战》都采用了这种模式,狙击步枪已经成为这些游戏的重要组成部分。
但是狙击步枪是一种单发杀手武器,这种设置实际上放弃了游戏武器的平衡,并失去了追求真实感的FPS游戏玩家的部分支持。
另一款FPS在线游戏,使用狙击步枪缓慢打开镜子,以追求真正的枪战感觉。尽管它获得了FPS游戏的一些忠实拥护者的支持,但它已被市场残酷地抛弃。
因为实践证明,如果您想让FPS游戏获得在线游戏玩家更多的支持,降低游戏难度并迎合玩家的口味是唯一的方法。狙击枪一击必杀的快感是收成玩家青睐的重要指标。相比之下,步枪的精确爆头是要求玩家日夜努力工作的一种操作,而快速打开的狙击步枪,尤其是流行的巴特利和其他枪支,显然更易于控制。 。
“特种部队OL”,“战争前线”,“使命召唤OL”都是使用此狙击模式的FPS在线游戏。其中,“特种部队OL”和“战争前线”是口碑极佳的FPS游戏,但它们很快都陷入了停战的命运。
特别是曾经统治了韩国长期声誉的“特种部队OL”。引入中国后,由于更高的游戏配置,更困难的游戏轨迹以及对于新手而言更复杂的成长环境,它很快被市场所抛弃。
“ Special Forces OL”的失败足以使腾讯的游戏团队听到震耳欲聋的警钟。在当时的国内条件下,如何制作真正适合大众的FPS网络游戏?
这个问题的答案,我们局外人只能依靠猜测。但是当《穿越火线》在2008年问世时,我们可以清楚地发现《穿越火线》并不需要很高的配置要求,而且弹道设计也大大降低了游戏难度。与移动射击和远程射击相比,CS和“特种部队OL”都更容易命中。
正是因为这样的变化,《穿越火线》打破了CS的垄断多年,甚至使CS陷入了绝望。
我本人是最早从CS转到Crossfire的人之一。一开始最直接的感觉是它很容易杀死,爆头也很简单。很快,我有了一种成就感,这在CS中很难实现。但是几个月后,我意识到我无法适应CS1.5的弹道。几个月后,我成为了无论如何都无法击败它的小鸡,然后我逐渐离开了CS的世界。
轨迹的优化只是“穿越火线”成功的原因之一。 CS本身的缺点是CS下降的真正因素。十多岁 “僵尸模型绝对无法与其他游戏中的怪异外星人相提并论。僵尸模型的经典字句:“来这里,他们在这里”和“我们是他们的奴隶”已成为将来互联网上的流行语。 n 2008年以后,国内的FPS网络游戏世界由此划分为“ Cross Fire”和“ CSOL”,但是,随着“ Cross Fire”和“ CSOL”的成功,2010年之后,大量的游戏公司进入了游戏领域。 FPS在线游戏参与竞争,并且为了防止其游戏进入游戏体验的同质化,大多数游戏公司生产的FPS游戏已经在游戏模式下进行了各种尝试。
有些图片特别粗糙,但是介绍关于多车“海陆空三战”的概念,有些使用了第三人称模式,巧妙地使用了“全球任务”,有些则添加了“第7区”的科幻元素,还有人物《变形狼》,卡通片-风格的“大冲锋”,“泡泡战士”水枪作为武器,“ MKZ军魂”试图建立国内战场,等等。
但是,2010年之后中国FPS网络游戏市场的短期井喷只是一个巨大的泡沫。这些游戏制造商中的绝大多数试图在这两个英雄相互对抗的市场中占有一席之地,但他们甚至没有看到曙光。
LOL进入中国竞争性游戏市场后,不仅吸收了大量国内网络游戏玩家,而且改变了这些玩家的消费习惯。在FPS在线游戏本身中,主要游戏玩法是单一的,新模型具有高度可复制性。此外,那些小型游戏制造商的实力很弱,并且面对疲弱的消费市场,甚至连服务器收入也无法赚到。根本无法继续投资于研发,却失去了在市场竞争中的资金。
“穿越火线”在最辉煌的时期发射了一些非常著名的k武器。这些武器一直是k金的问题,声誉已经跳出游戏领域,甚至流传到