回顾网络游戏市场的发展历史,下一个“领先”在哪里?

2021-01-20
Wen丨Leitech(ID:leitech)
提到“在线游戏”一词时,有些人会想到“国王的荣耀”,有些人会想到“地牢和勇士”,有些人会想到“魔兽世界”,和不同的玩家会想到这有不同的印象。尽管玩家有不同的想法,但我们也必须承认,在线游戏早已融入我们的生活中。
在线游戏已经经历了几代人。从最原始的像素级游戏到具有随机特殊效果的各种杰作,玩家还可以深刻地欣赏在线游戏的进步与发展。但是现在,所有主要类型的网络游戏的普及率都在下降,无论是鸡游戏还是Moba游戏,注意力都在逐渐下降。目前,还没有能够在市场上带来新气氛的游戏。未来网络游戏会有什么样的发展?这次我们不妨利用以往的经验来分析网络游戏的未来发展方向。
多元化的游戏市场
在网络游戏发展之初,没有人能预见到市场的发展。因此开发人员做了很多尝试,各种类型的在线游戏及时出现了。
许多早期的在线游戏都有参考和模仿的影子。它们基本上遵循韩国网络游戏的模板,并且市场上也代理了许多韩国网络游戏。像“泡泡馆”和“跑跑卡丁车”都是韩国网络游戏的代表。当时市场相当多元化,各种类型的网络游戏接连出现。从赛车到跳舞,从神话到三个王国,来自不同背景的不同类型的网络游戏融入了那个时代的格局。
由于技术限制,当时的大多数游戏都是2D或2.5D,即通常所说的“上帝视角”。游戏的表现力基本上由游戏特效和建模的数量来支持,因此,那时的网络游戏基本上在同一屏幕上吸引了最多的用户。我们最熟悉的“传奇”就是最典型的例子。这也是当时MMORPG的正常状态。各种999和瘫痪环都表现出各种角色扮演。
韩国NEXON生产的“跑跑卡丁车”在当时也引起了潮流。尽管游戏很大程度上借鉴了《马里奥赛车》之类的游戏,但独特而愉悦的驾驶体验也使当时的玩家沉迷不已,而后来的《 QQ Speed》也借鉴了许多元素。
尽管游戏类型具有丰富的元素,但是在缺乏足够的游戏技术的情况下,网络游戏的发展已逐渐趋于融合。市场上出现了大量具有相同游戏玩法和相同类型的游戏。像“传奇”类型的MMORPG占据了大部分游戏市场。唯一的区别可能是游戏的故事背景设计。这时是暴雪的《魔兽世界》,它通过自己的努力提高了在线游戏的水平。在那个2.5D游戏时代,具有宏伟的史诗故事背景和3D图形性能的“魔兽世界”简直令人震惊。它必须是耳对耳的。
长期以来,“魔兽世界”在网络游戏行业中一直占据主导地位,并且还为网络游戏市场提供了一种模仿和借鉴的新游戏模型。可以说,在这段时间里《魔兽世界》是网络游戏的代名词,它开启了网络游戏的新纪元。
新的MMORPG
长期以来,在线游戏MMORPG缺乏动作元素,而攻击技能的这些元素基本上是广播级的表演。玩家很难体验到操作的乐趣和在网络游戏中成为玩家的自由。尽管有一个MMORPG的2D版本在同一时期提倡像“地牢和勇士”这样的战斗,但它仍未充分利用那个时代的技术力量。而“龙巢”就在这样的环境中应运而生。
“龙之巢”凭借其出色的动作系统在众多MMORPG游戏中脱颖而出。在具有鼠标单击和固定视角的流行MMORPG市场中,“龙之巢”非常独特,极大地改变了这些通常的游戏功能。从那时起,玩家可以使用更身临其境的第三人称视角来操作角色。技能释放角色的动作需要实时进行操作,更多细节将为玩家带来更加身临其境的体验。
“龙之谷”的出现解放了MMORPG游戏的视角。越来越多的游戏选择了这种模式,例如引领新一代MMORPG的“ Sword Spirit”。出色的游戏造型和丰富的《剑灵》游戏情节吸引了众多玩家 程度是要有足够的娱乐性,使游戏具有完整的观看价值。游戏机制的相对公平性也将使玩家思考游戏的可能性,并更多地参与到游戏中。在某种程度上,职业玩家是顶峰的榜样,可以让玩家在观看比赛的同时对比赛产生兴趣。电子竞技和在线游戏的发展是绝对不可分割的。
未来
网络游戏的发展经历了许多风风雨雨和机遇。玩家不断增加对游戏的需求。从游戏画面表现到游戏情节体验,从游戏机制到游戏类型,游戏也在不断发展和发展。
在当今网络游戏各个方面都独立发展和繁荣的时代,仍然缺少相对更全面的游戏。 MMORPG游戏可以对抗吗?竞技游戏不能拥有丰富的情节发展吗?射击游戏能否不能充分利用这一机制发展成史诗般的史诗?如今,许多网络游戏都缺乏对自身质量的思考,也缺乏一定的探索精神。
“守望先锋”尝试将第一人称射击游戏与MOBA结合使用; 《命运2》尝试将射击游戏与RPG系统结合使用; “果冻豆:终极淘汰赛”尝试了结合鸡模式的格斗游戏,在线游戏从不缺少尝试。探索和发现始终是游戏开发和创新的必要条件。
未来网络游戏会发生什么,我们只能猜测大概,毕竟未来永远是多变且不可预测的,但是我们仍然期待着网络游戏的未来发展。