电子竞技作为家长应了解的知识 Esports 运动 职业 大纪元
随着电竞需求的日益旺盛,以电竞为触发点,引起了科技行业、衍生产业、旅游产业、文体活动等的多方联动发展。 电竞不仅吸收来自其他产业的能量,还成为了其他产业的赋能者。 根据尼尔森体育和腾讯电竞联合发布的《2020年中国电竞商业洞察报告》显示,中国电竞用户量逐年增长,2020年中国电竞用户预计将达到4亿。
相较而言,亚太地区在人口方面占据一定的优势,具有最大的发展潜力。 稍微注意下不难发现,这些游戏的表现内容,不是MOBA(多人在线战术竞技游戏)和FPS( 第一人称射击类游戏),反正没有啥足球、篮球、羽毛球之类的存在。 但凡提到电子竞技,人们会如数家珍的提到早古时期的星际争霸、魔兽争霸,以及现在流行的王者荣耀、英雄联盟。 当涉及到真正理解电子竞技时,一些体育界人士也存在困难。 这一点在2023年3月奥运会组委会宣布奥运会电子竞技系列时得到了充分展示。
这种办赛模式摈弃了过去办赛方独立提给赛事服务的单向性,邀请消费者共同创造赛事体验,创新了价值的实现形式,促进了新价值的实现,让消费者和办赛方共同受益。 大多数人认为参与电子竞技等同于“玩游戏”,是玩物丧志的表 现。 [1]时至今日,仍有大多数人对电子竞技不理解甚至抵 触,笔者从以下几个方面来剖析电子竞技在我国的现状和未来发展策略。 随着电子竞技行业的蓬勃发展,对于专业人才的需求也随之增加。 2018年,史丹福郡大学开设了英国第一个电竞相关的专业,并获得了广泛关注。
代表赛事有电子竞技世界杯(ESWC)和职业电子竞技联盟(CPL)。 这种模式的大部分比赛都是由第三方电子竞技赛事组织机构或联盟主导,而赛事的运营资本紧要来源于多个厂商的赞助,但每届赛事的赞助商都各不相同,需要依靠赛事组织机构或联盟扮演“拉赞助”的角色来保障赛事的顺利实行。 毫无疑问,赞助的不确定性使得这种赛事模式的持续性较差,较单厂商主导模式而言,需要平衡的利益及所受到的限制因素更多。
还记得那句耳熟能详的“全民运动”吗,当前传统的体育项目都在打造“全民性”,体育正因为这种亲民性、接地气深受人们喜爱。 “全民跑步”、“全民马拉松”、“全民自行车”、“全民健身”等等体育运动可谓热火朝天。 10年前,当人皇SKY在2005WCG世界总决赛夺得冠军高举五星红旗的那一刻,当WE战队2012年勇夺IPL5冠军夺得英雄联盟中国战队首个冠军高举奖杯激动落泪的那一刻,我们为之震撼,为之感动。 4年已过,中国的英雄联盟战队从未染指S系列世界冠军,去年的S5更是折戟沉沙,兵败欧洲。
赵克灯毕业后通过试训加入了JDG英雄联盟手游分部俱乐部成为了一名电竞运动员。 2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。 在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。 在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。 随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。
电竞市场未来将呈现专业化与市场化并进趋势,逐渐向传统体育靠拢;各领域多面跨界,电竞逐步娱乐化;竞技类手游兴起,电竞逐步移动化;传统电竞项目大众化、移动电竞兴起、电视转播开放的可能性,推动电竞全民化; VR产业的应用,促进电竞虚拟化。 据介绍,当前在国内众多城市中,从上游的厂商到中游赛事、俱乐部、制作公司以及下游的直播平台、周边产品全都聚集上海,上海是国内较早完成电子竞技全产业链布局的城市。 2017年12月,《关于加快上海市文化创意产业创新发展的若干意见》(以下简称“文创50条”)正式发布,这是上海市委、市政府对上海大力发展文化创意产业,并建设全球动漫游戏原创中心和全球电子竞技之都的政策保障。 “文创50条”明确提出,要鼓励投资建设电子竞技赛事场馆,发展电子竞技产业集聚区,做强本土电子竞技赛事品牌,支持国际顶级电子竞技品牌赛事落户,加快“走出去”和“引进来”步伐。
同时,即使开始认真对待这些产业或文化,也需要长期的耐心和投入才能实现真正的领先地位。 对于中国而言,虽然存在一些落后于其他国家的产业和文化,但也有许多领先于世界的领域,而这些领域的发展都经历过长期的积极努力和投入才能到达如今的高度。 因此,我们应该坚持不懈地推动中国电竞的创新和发展,以实现真正的强大和领先。 一生又有多少次选择自己人生的机会呢,同龄的孩子已经在传统体育项目上取得国家荣誉,而电子竞技选手受到国家政策的影响,在18岁以后才开始真正意义上的训练。 但一刀切的政策让游戏研发与游戏制作行业却一度停滞不前,而最近2022年11月的游戏版号停发现象又一次出现。 等待游戏版号下发后,许多公司却出现“拿到版号,公司却没了”的情况。
早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2013年3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。 该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。 除了国家体育总局的认可,乐视体育作为当前相当火热的互联网体育媒体,在其界面上已经开辟了电子竞技这一内容板块,内容涉及到电子竞技的赛事新闻、直播视频、选手以及俱乐部的采访等等。
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