电子竞技真的是运动吗? 知乎
国际象棋是一种高度竞争的游戏,尽管几乎不需要体育锻炼,但玩家必须发挥巨大的智力才能保持领先于对手。 电子竞技是相同的,需要大脑技能与基本运动技能相结合才能参与并击败竞争对手。 其次,相比于传统运动项目,电竞从运动员的培养、选拔、认证、保障,到竞赛游戏挑选、规则制定等制度设计都还有很多需要完善的空间。 正如2016年,Margaret Keiper等在文章《虚拟运动员:电子竞技适用“体育运动”的定义》中,表达了当前的电子竞技对良好的身体素质需求及其制度化方面与传统体育之间存在客观差距的观点。 首先,即便如今体育已经发展到空前的盛况,其内涵却一直处于发展之中,作为一种被建构的社会文化,关于什么是体育的回答受着时空的制约。
电子竞技非常受欢迎,为视频游戏爱好者提供了一个真正的渠道来参加他们最喜欢的格斗游戏和街机游戏。 Rudolf得出结论认为结合运动员对运动能力的高要求,在生理应激和紧张方面,电子竞技与其他一些体育 项目不相上下。 此后,尽管2003年11月我国正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,且2018年8月,雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,但在国际奥委会第7次会议上电竞入奥的议题依旧被拒绝。
14世纪 初该词汇传入英国,当时英语中的运动一词几乎等同于消遣。 骑士比武、骑马跳环、赛马、打猎、徒步比 剑、斗兽、飞镖、摔跤、跳舞等等都是英国宫廷贵族进行的“体育活动”,这些项目都具备娱乐化的要素: 好玩、便于开展,而且方便博彩。 电子竞技(电子运动的缩写)是由电子系统(如视频游戏机或计算机)推动的竞技游戏。 本质上,电子竞技是一种与其他玩家竞争的视频游戏,它们有机会赢得胜利。 游戏可以在家里的亲朋好友之间或在专用的网吧中进行,也可以在大型竞技场的大型全球锦标赛中以专业的方式进行。
后来业余主义的废黜也证明了商业化、娱乐化的价值目标与奥林匹克主义并非不可调和,必要的物质基础是奥林匹克运动会实现发展的保证,因此体育运动与娱乐性的间隙随着业余主义理念的失败而重被抹除。 电子竞技成为真正运动的理由牛津词典将运动定义为“一项涉及体育锻炼和技能的活动,个人或团队为了娱乐而与他人竞争”。 尽管电子竞技比他们的身体需要更多的精神投入,但这一定义提供了一个非常坚实的平台来论证电子竞技实际上是真正的运动。 自从1940年代首次发明视频游戏以来,视频游戏已经走了很长的路。 有限的技术意味着原始的视频游戏非常基础,使用了重复的动作和二维图形,没有太多的竞争或发展技能的空间。
信息时代最重要的媒介正是电子屏幕与虚拟现实,如今它们作为展现人类的力度和灵性的新载体,在体育运动中承载着非凡的时代意义。 但放在正常“休闲锻炼”的角度上,你一天玩俩小时电竞游戏,也确实能锻炼到眼睛/大脑,且不会对身体造成什么很大的负担,这和传统体育锻炼没有什么区别。 目前绝大部分运动,不论传统项目还是新兴项目,但凡涉及到“竞技”层面,运动员的训练量之大,都会对他们造成伤害,长跑运动员的以跑到尿血为标准;篮球运动员的膝盖、脚踝基本都有问题;还有“网球肘”等等等等,大部分职业运动员退役之后都是一身伤病。 2018年,我国电竞用户规模已经达到了4.28亿人,这 一数字接近我国人口的30%;2019年我国电竞游戏市场的实际销售收入更是达到空前的947亿。 越来越多的用户收看电竞,无论玩不玩游戏,观众都能够沉浸在电竞比赛的激情中。
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