电竞真的是一种体育运动吗? 知乎

与传统体育运动不同,传统体育运动是天生具有一定的身体特征或技巧,他们可以依靠这些技巧或技巧来掌握自己的比赛,而所有电子竞技运动员则使用完全相同的软件,从完全相同的水平开始。 2018年8月,雅加达第18届亚运会上,中国队在参与的3个电竞表演项目中收获2金1银,领奖台上的运动员“在道德、意志和全民族的文化价值上赢得了肯定……国歌、国旗是其国家人民的共同价值取向与愿望所在”。 电子竞技荣誉带来的崇高感受将个体荣誉指向民族愿望,其社会意义和文化价值与传统体育并无二致。 从体育与娱乐的渊源来看,脱胎于网络游戏的电竞, 似乎向体育迈进了一步。 当然,尽管电竞以网络游戏为载体,但电竞具备更强的竞技性、更严格的比赛时间和回合限制,且选手在公平的基础上进行对抗性竞争,因此本质上应与体验电子游戏的行为加以区分。 电竞和射击比起来,毫无疑问后者会让人觉得更像体育运动,哪怕是《使命召唤》职业联赛,无论这样的第一人称射击游戏如何高度还原了现实,也总让人觉得娱乐就是这种比赛的主色调。

电子竞技非常受欢迎,为视频游戏爱好者提供了一个真正的渠道来参加他们最喜欢的格斗游戏和街机游戏。 Rudolf得出结论认为结合运动员对运动能力的高要求,在生理应激和紧张方面,电子竞技与其他一些体育 项目不相上下。 此后,尽管2003年11月我国正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,且2018年8月,雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,但在国际奥委会第7次会议上电竞入奥的议题依旧被拒绝。

电子竞技是运动吗

拥有如此多的忠实游戏玩家,电子竞技行业的发展意味着视频游戏狂热者终于有了一个平台,可以对他们的技能进行测试,全球各地都在举办大型电子竞技比赛。 既然电子竞技是一个价值数百万美元的产业,并且有许多主要赞助商参与其中,那么许多人将其视为真正的,真正的体育活动。 对许多运动员,运动狂热者和视频游戏不利的人来说,被认为是一种真正的体育活动的电子竞技概念似乎很可笑,但如果问任何一个热衷游戏的玩家,他们将对为何电子竞技被视为真正的体育运动有很多争论。 我们为绝对初学者提供了电子竞技行业的概述,因此你可以自己决定是否认为电子竞技确实是一项真正的运动。 在电脑极度普及的时代,如果想让人们更紧密地联系在一起,还有什么会比电子游戏更合适呢? 李力研援引Jaspers的思想,认为体育是克服现代人个性的覆灭和人与人的隔阂的重要手段。

信息时代最重要的媒介正是电子屏幕与虚拟现实,如今它们作为展现人类的力度和灵性的新载体,在体育运动中承载着非凡的时代意义。 但放在正常“休闲锻炼”的角度上,你一天玩俩小时电竞游戏,也确实能锻炼到眼睛/大脑,且不会对身体造成什么很大的负担,这和传统体育锻炼没有什么区别。 目前绝大部分运动,不论传统项目还是新兴项目,但凡涉及到“竞技”层面,运动员的训练量之大,都会对他们造成伤害,长跑运动员的以跑到尿血为标准;篮球运动员的膝盖、脚踝基本都有问题;还有“网球肘”等等等等,大部分职业运动员退役之后都是一身伤病。 2018年,我国电竞用户规模已经达到了4.28亿人,这 一数字接近我国人口的30%;2019年我国电竞游戏市场的实际销售收入更是达到空前的947亿。 越来越多的用户收看电竞,无论玩不玩游戏,观众都能够沉浸在电竞比赛的激情中。

国际象棋是一种高度竞争的游戏,尽管几乎不需要体育锻炼,但玩家必须发挥巨大的智力才能保持领先于对手。 电子竞技是相同的,需要大脑技能与基本运动技能相结合才能参与并击败竞争对手。 其次,相比于传统运动项目,电竞从运动员的培养、选拔、认证、保障,到竞赛游戏挑选、规则制定等制度设计都还有很多需要完善的空间。 正如2016年,Margaret Keiper等在文章《虚拟运动员:电子竞技适用“体育运动”的定义》中,表达了当前的电子竞技对良好的身体素质需求及其制度化方面与传统体育之间存在客观差距的观点。 首先,即便如今体育已经发展到空前的盛况,其内涵却一直处于发展之中,作为一种被建构的社会文化,关于什么是体育的回答受着时空的制约。

得益于令人难以置信的技术进步,视频游戏的生命已不复存在,功能强大的游戏机和全球互联网连接使玩家可以与来自世界各地的其他玩家进行复杂,高度详细的游戏。 既然可以在全球范围内比较高分,并且游戏使用具有复杂故事情节和角色的引人入胜的3D图形,那么它们就足够有趣,可以被其他人播放和观看。 反对电子竞技成为真正的运动如果您从整体上看电子竞技产业,就其受欢迎程度,全球影响力,赞助和收入而言,它的运作方式与其他任何体育项目一样。 但是对于那些一生都将自己的身体推向身体极限,努力建立力量和掌握身体技能,同时迫使自己的身体离开舒适区并承受身体痛苦的传统运动员而言,电子竞技将永远不会被视为与真正的运动相同。 一个很好的论据是看其他被归类为体育的其他以精神为重点的活动,国际象棋就是一个很好的例子。

但事实上体育活动最早就是一种娱乐活动,而且直至今天还在不断拓展娱乐化的概念。 玩家团结起来,团结一致战胜对手,就像其他任何一项运动一样,娱乐性球员,少年联赛,职业球队,解说员和电视转播赛事也是如此。 电子竞技行业拥有大量的追随者,忠实的粉丝致力于支持某些团队以及大型跨国公司赞助赛事,包括红牛,可口可乐,索尼和谷歌。 甚至专业的电子竞技团队也获得了主要品牌的赞助,这些品牌希望向广大受众(主要是16-30岁的男性)宣传其服务。

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众所周知,有些运动员每天要进行长达14个小时的训练,以增强他们的反应能力并加快他们的反应时间。 前几年(忘记时间了)在瑞士还是哪里运动委员会通过了电子竞技作为运动的提案。 那些拥有船长心态的人认为,电子竞技行业推动诸如ESPN之类的体育广播网络将电子竞技视为真正的体育,这样一来,锦标赛将更容易出售给广告商。 李力研在其作品《野蛮的文明:体育的哲学宣言》一书中提到,竞技体育“浓缩了各个历史时期人类的普遍愿望……一切竞技运动总是最大限度地讴歌人类的力度和灵性”。

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这样的情形越来越普遍:不知从什么时候开始, 电子竞技似乎从一件不靠谱的事情,变成了一项有难度的技术活。 但也仅限于此,因为如果要说电子竞技是一项运动,可能很多人直觉上就开始迟疑了。 只要你学过《运动生理学》这门课,你就会知道这点是非常明确的,所以电竞运动的选手们会有各种身体问题,那也很正常。

因此很长一段时间,奥林匹克运动一直秉承“业余主义”原则,试图保证体育运动的“高尚”。 国际奥林匹克运动委员会宪章第26条对“业余”是这样下定义的:参加运动的人是单纯为了使身体、精神受益, 或者是为了社会效益,而不是为了直接或间接的物质上的获得,而且全年的集训时间不能超过两个星期。 现代竞技运动的职业化受到了如此阻碍,体育明星的诞生、体育赛事的扩张也不可避免地受到了影响。

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