电子竞技真的是运动吗? 知乎

随着大型赛事的举办、职业联盟的建立、电视及移动设备直播转播,无论是在绿茵场上奔跑、在红土球场上挥拍的体育明星,还是在看台上声声呐喊、在电子屏幕前或喜笑颜开或垂头丧气的观众粉丝,都表明体育运动已经在职业化和娱乐化的进程上愈加深入。 无论您认为电子竞技是否是真正的体育运动,都无法否认这个行业正在迅速发展并且只会变得更大,并且有一些预测表明,电子竞技行业有一天会比足球更大。 至此,我们已经能够得出一个显而易见的结论——电竞符合体育运动的核心特征。 但从一直以来对电竞是否是体育运动的争论来看,要将电竞纳入现代体育的体系中仍需要时间。 就像传统运动员一样,电子竞技运动员花了无数小时来掌握自己的运动和完善自己的技能。

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因此很长一段时间,奥林匹克运动一直秉承“业余主义”原则,试图保证体育运动的“高尚”。 国际奥林匹克运动委员会宪章第26条对“业余”是这样下定义的:参加运动的人是单纯为了使身体、精神受益, 或者是为了社会效益,而不是为了直接或间接的物质上的获得,而且全年的集训时间不能超过两个星期。 现代竞技运动的职业化受到了如此阻碍,体育明星的诞生、体育赛事的扩张也不可避免地受到了影响。

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得益于令人难以置信的技术进步,视频游戏的生命已不复存在,功能强大的游戏机和全球互联网连接使玩家可以与来自世界各地的其他玩家进行复杂,高度详细的游戏。 既然可以在全球范围内比较高分,并且游戏使用具有复杂故事情节和角色的引人入胜的3D图形,那么它们就足够有趣,可以被其他人播放和观看。 反对电子竞技成为真正的运动如果您从整体上看电子竞技产业,就其受欢迎程度,全球影响力,赞助和收入而言,它的运作方式与其他任何体育项目一样。 但是对于那些一生都将自己的身体推向身体极限,努力建立力量和掌握身体技能,同时迫使自己的身体离开舒适区并承受身体痛苦的传统运动员而言,电子竞技将永远不会被视为与真正的运动相同。 一个很好的论据是看其他被归类为体育的其他以精神为重点的活动,国际象棋就是一个很好的例子。

与传统体育运动不同,传统体育运动是天生具有一定的身体特征或技巧,他们可以依靠这些技巧或技巧来掌握自己的比赛,而所有电子竞技运动员则使用完全相同的软件,从完全相同的水平开始。 2018年8月,雅加达第18届亚运会上,中国队在参与的3个电竞表演项目中收获2金1银,领奖台上的运动员“在道德、意志和全民族的文化价值上赢得了肯定……国歌、国旗是其国家人民的共同价值取向与愿望所在”。 电子竞技荣誉带来的崇高感受将个体荣誉指向民族愿望,其社会意义和文化价值与传统体育并无二致。 从体育与娱乐的渊源来看,脱胎于网络游戏的电竞, 似乎向体育迈进了一步。 当然,尽管电竞以网络游戏为载体,但电竞具备更强的竞技性、更严格的比赛时间和回合限制,且选手在公平的基础上进行对抗性竞争,因此本质上应与体验电子游戏的行为加以区分。 电竞和射击比起来,毫无疑问后者会让人觉得更像体育运动,哪怕是《使命召唤》职业联赛,无论这样的第一人称射击游戏如何高度还原了现实,也总让人觉得娱乐就是这种比赛的主色调。

参加体育运动,就是文明重负之下疲惫不堪的人们回归自然的必由途径。 ”电子竞技正是当代社会对抗人际疏离的一种重要“体育活动”,从这一点来说,它承载的现实价值或许远比它的体育属性更加意义深远。 现代奥林匹克运动的先驱们一直致力于在体育中植入 仪式感,强调神圣和庄严。

后来业余主义的废黜也证明了商业化、娱乐化的价值目标与奥林匹克主义并非不可调和,必要的物质基础是奥林匹克运动会实现发展的保证,因此体育运动与娱乐性的间隙随着业余主义理念的失败而重被抹除。 电子竞技成为真正运动的理由牛津词典将运动定义为“一项涉及体育锻炼和技能的活动,个人或团队为了娱乐而与他人竞争”。 尽管电子竞技比他们的身体需要更多的精神投入,但这一定义提供了一个非常坚实的平台来论证电子竞技实际上是真正的运动。 自从1940年代首次发明视频游戏以来,视频游戏已经走了很长的路。 有限的技术意味着原始的视频游戏非常基础,使用了重复的动作和二维图形,没有太多的竞争或发展技能的空间。

众所周知,有些运动员每天要进行长达14个小时的训练,以增强他们的反应能力并加快他们的反应时间。 前几年(忘记时间了)在瑞士还是哪里运动委员会通过了电子竞技作为运动的提案。 那些拥有船长心态的人认为,电子竞技行业推动诸如ESPN之类的体育广播网络将电子竞技视为真正的体育,这样一来,锦标赛将更容易出售给广告商。 李力研在其作品《野蛮的文明:体育的哲学宣言》一书中提到,竞技体育“浓缩了各个历史时期人类的普遍愿望……一切竞技运动总是最大限度地讴歌人类的力度和灵性”。

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14世纪 初该词汇传入英国,当时英语中的运动一词几乎等同于消遣。 骑士比武、骑马跳环、赛马、打猎、徒步比 剑、斗兽、飞镖、摔跤、跳舞等等都是英国宫廷贵族进行的“体育活动”,这些项目都具备娱乐化的要素: 好玩、便于开展,而且方便博彩。 电子竞技(电子运动的缩写)是由电子系统(如视频游戏机或计算机)推动的竞技游戏。 本质上,电子竞技是一种与其他玩家竞争的视频游戏,它们有机会赢得胜利。 游戏可以在家里的亲朋好友之间或在专用的网吧中进行,也可以在大型竞技场的大型全球锦标赛中以专业的方式进行。

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现代奥林匹克运动会初办于1896年,但直到一个多世纪以后,跆拳道、蹦床等项目才作为正式体育项目被接纳,100年前,在奥运会上欣赏蹦床项目是难以想象的。 现在,蹦床作为体育项目观众早已习以为常,而电竞成为舆论的中心。 体育活动的出现远早于“体育”概念的诞生,就 像“政治”或“社会”这类现象在人们谈及之前就已经存在,彼时的体育活动就是娱乐消遣活动的一种。 英语 中的“sport”源自古法语“desport”或“se desporter”, 这个词出现于13世纪,意为“消遣”,此法语词又可上 溯到拉丁语词“des portera”,意思是“玩耍”。

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