电竞工委发布2022年中国电竞产业数据摘要
其中中、小型企业就业人员较多,这与电竞行业相关企业发展周期较短有必然联系。 “目前电竞行业由两部分组成,一是电子游戏,二是体育竞技。 电竞行业的比重正在从游戏产业为主向体育产业快速发展,未来的电竞产业也必然是一个游戏、体育、文化等诸多产业共融的多元化市场。 电子竞技员国家职业技能标准将电子竞技员划分为5个职业技能等级,分别是五级/初级工、四级/中级工、三级/高级工、二级/技师、一级/高级技师,一级为最高,并规划了每一等级应具备的职业技能。
据教育部提供数据计算,2019年,进入职业院校学习“电子竞技运动与管理”专业的学生数量不足1万人,本、专科在校学生中,对电子竞技感兴趣且会参加电竞培训平台的人群估算仅有40-60万人左右。 由于电竞相关课程的针对性不强、实地考察研究较少等原因,完成电竞专业的学生中仅有不足30%仍想继续从事电竞相关行业。 该背景下,仅有少数学习专业电竞知识的学生能够从事电竞行业,成为专业选手,而最终进入电竞俱乐部参加青训班并成为优秀选手的群体多来自于猎头挖掘。 电子竞技即E-sport,电竞运动是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。 电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,电子竞技的最高组织机构为国际电子竞技联合会,于2019年12月16日成立于新加坡。
今天的电竞正在与越来越多的生活场景连接,在不同场域创造新的价值,让电子竞技拥有无限的价值空间。 ”马晓轶表示,电竞与传统体育的融合、电竞产业“线上+线下”同步发展的趋势、电竞对传统文化的创新传承等诸多方面,都彰显出数字经济独特的发展潜力。 艾媒咨询分析师认为,未成年人防沉迷政策的落地促使电竞产业向规范化方向良性发展。 在2021年电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,电子竞技关注度空前高涨,得到了社会更多的认可,这将为电竞行业未来新一轮的增长带来助力。
“电子竞技产业需要‘破圈’,也破圈了,并有望在标准、程序、法律框架内,逐步走向职业化、规范化、体系化和国际化。 中国电竞产业已经一步步走入正轨,正在成长为新经济发展的重要推动力量。 第一,电竞赛事将与传统体育赛事一样,在国际政治、经济、文化交流具有平等的地位,也将进一步加强社会各界对于电子竞技赛事的认可,与此同时,电竞同时兼具文化属性和竞技性,且受众群体以年轻人为主,都将进一步促进电竞产业的发展。 据统计,近年来电子竞技的利润估值显示,平均每一个游戏爱好者对整个行业的贡献程度高达2.22美元,约14.09元人民币,这也意味着电子竞技拥有巨大的发展空间。 同时持续火爆的电子竞技催生了游戏直播、视频解说和网吧等相关产业的兴起。
目前我国电竞企业主营业务多为电竞游戏研发、场馆经营和赛事服务,占比分别为23.32%,23.09%和22.23%。 而从事硬件设备、电竞教育和俱乐部等业务的数量相对较少,因而电竞产业生态建设需引起行业关注。 IEM卡托维兹中国选手星际争霸2项目夺冠,英雄联盟、和平精英、王者荣耀、DOTA2等8款游戏游戏被正式确立为亚运会项目……伴随着游戏界越来越多的“出圈”事件,“电子竞技”已然成长为一个体系成熟且蕴含巨大潜力的新兴产业。 为用户带来除比赛以外更娱乐的内容,内容包括对比赛内容的再加工,对电竞选手及俱乐部的包装和基于游戏内容制作的动画内容。
11月23日下午,《中国电竞产业分析报告》在第二届长三角国际文化产业博览会现场发布,这是国内第一份基于大数据,基于全球电竞产业发展的报告。 2018年,从全球电竞收入贡献规模来看,美国、中国和韩国是目前全球三大电竞市场。 2018年,中国的电竞营收达1.64亿美元,在全球市场占比18%。
目前,国内大型直播平台每天上线的游戏主播超过4万人,高峰时段在线观看人数可达400万以上。 电子竞技运动是“操作+决策”两种技能的结合体,需要电子竞技职业选手有过人的游戏天赋、反应力、判断力,以及出色的心理承受能力。 一般职业选手每分钟点击鼠标与键盘的手速要求达到300以上,而长时间比赛、高强度训练对选手的智力和体力都有极高的要求,年轻力壮可以体现出优势。 与其他行业相比,23岁正是风华正茂时,却已到了电子竞技参赛选手的告退阶段。 本文选取全球最热的MOBA类竞技游戏,即多人在线战术竞技游戏中的《英雄联盟》作为考察对象。 相关行业报告的数据显示,截至2018年底,电竞产业从业者约为7.1万人。
数据显示,2022年中国电子竞技产业收入达1445.03亿元,电竞用户规模约4.88亿人,在产值规模、用户人数、发展速度等方面稳居世界第一位,中国已成为全球最大的电竞市场。 作为数字经济的重要组成部分,电竞产业有序发展所呈现的价值正得到越来越多的肯定。 政治因素-由于看到了电竞市场的潜力,东盟下定决心要举办自己的电竞赛事。 随着电子竞技正式成为2022年亚运会比赛项目,东南亚各国越来越重视电子竞技的发展,在政府的扶持和帮助下,马来西亚和新加坡等东南亚电竞玩家聚居地纷纷成立专门的电竞学院,教授电子竞技战略和战术。
在经济方面,根据Newzoo的《2022年全球电子竞技和直播流媒体市场报告》,在2022年,电子竞技行业预计将创造13.8亿美元的产值,相比2021年的11.1亿美元,同比增长16.4%。 根据《牛津高阶英语词典》的定义,电子竞技是“作为一种比赛,供人们作为娱乐来观看的电子游戏”。 尽管有些笼统,但这一定义抓住了这一现象的本质,并帮助我们介绍了第一个非常重要的方面:任何电子游戏(无论它是否是对传统体育活动的虚拟模拟)都可以成为电子竞技。
2018年全球前25名营收的游戏公司名单排行榜仍由中国游戏公司腾讯(Tencent)以197.33亿美元拔得头筹,第二至五名则分别是SONY、微软(Microsoft)、Apple以及动视暴雪(ActivisionBlizzard)[1]。 《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。 其中,亚太地区的游戏市场收入将达到722亿美元,年同比增长7.6%,占全球游戏规模的47%,成为增长最快的游戏市场[2]。 尽管我国电竞起步相对较晚,但巨大的受众数量所产生的影响力成为其迅速发展的基础。
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