电竞,体育产业新疆域-新华网

在全球范围内,电竞渐已成为拥有巨大产业创新潜力和社会文化价值的新兴竞技类体育项目。 随着直播平台进入电竞市场,这大大增加了电竞的传播速度,使得更为广泛的人知晓。 在电竞PC端快速发展的同时,移动端同样开始爆发,相关电子产品、大型赛事、俱乐部等快速发展,逐渐成为了一条系统化的产业链。 1998年,暴雪公司发行《星际争霸》,1999年,Valve发行《反恐精英》,正是这两款游戏的问世,掀起了全球电竞游戏热潮,我国电子竞技也因为这两款游戏的火热,进入萌芽阶段。

第三,电子竞技网络直播媒体在2014年获得了数额庞大的投资,并被寄予了厚望,但新兴的媒体能为电子竞技产业带来多少收益,却还是一个悬而未决的问题。 以国内为例,2014年各网络平台的烧钱斗法虽然直接导致“播客”们从淘宝粉丝经济飙升至百万年薪签约,但各网络平台为了争取高流量的“播客”而相互挖角的恶性竞争行为也反映出网络直播平台发展过程中的自发性和盲目性。 在未来的发展中,如何增强消费者的体验并将投入换回收益,将网络平台中巨大的流量变现,仍然是电子竞技传播媒体所面临的艰巨问题。 按照年复合增长率20%(2012年至2014年)的速度,《世界电子竞技报告》保守估计,2017年全世界将会有约3亿人观看或参与电子竞技。 事实上,8月30日游戏防沉迷新规的发布,间接对电竞职业选手年龄提出了限制。 KPL王者荣耀职业联赛、PEL和平精英职业联赛等多个国内知名电竞赛事均表示,将对参赛选手年龄进行合规审查工作,要求选手需满18周岁才能参加比赛。

电子竞技的发展

然而为什么不少人认为电竞的观众量可以在2020年追上NFL,而长远的市场价值更会抛离传统体育呢? 电竞与传统体育之别,在于打破了地域和时区的限制,例如在香港要找到足够的人和场地踢一场足球实不容易;在电竞却能于虚拟的世界齐集五湖四海的玩家,为人类提供了更便捷的娱乐。 此外,基于高速互联网和手提电话的普及化,观赏和参与电竞的门坎将会更低,相比起对身体要求和技术含量更高的传统体育,电竞在长远来说更容易渗透入各个年龄层,迎来更多的玩家与观众量。 最后,因为电竞的本质是透过将玩家置身于虚幻世界,为其带来麻醉与解脱,游戏发行商根据玩家的口味推陈出新,为玩家带来现实世界无可提供的刺激感和新鲜感。 最后,除了上述的主要板块,电竞价值链也包含其他辅助电竞产业的发展行业,例如数据分析、选手形象设计、网上市场推广等。 如在数据分析方面,市场有相关公司利用游戏中的玩家抉择做心理分析,以其衍生的大量数做市场研究,从而刺激收视率、广告收入、商品收入,带来更庞大的经济效益。

电子竞技的发展

国际电子竞技产业发展对我国带来了一些启示,例如,重视电竞产业价值挖掘,完善相关法律法规;落实“放管服”政策,优化电竞管理体系;完善培养体系,加快电竞职业化进程;拓宽电竞宣传渠道,重塑电竞形象;开发本土电竞产品,传播国产电竞文化。 [摘要]电子竞技不是简单的电子游戏,而是以电子设备作为载体的人为的有组织、有规划的运动。 电子竞技从电子游戏中脱颖而出成为一项体育运动,既需要充分利用体育市场带来的各种平台和资源,也需要进行规范化、科学化、职业化的自我改革。

电子竞技的发展

电子竞技作为一项新兴竞技体育运动项目,已经成为世界性文化现象,以“英雄联盟”为例,11月7日,中国战队EDG获得2021年(第十一届)英雄联盟全球总决赛冠军,受到全球广泛关注,国内官方直播观看次数达1.5亿次。 电子竞技作为杭州亚运会的正式比赛项目,在当今年轻群体中有着极高的关注度。 《2022年中国电子竞技产业报告》,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下滑14.01%。 2022年中国电子竞技用户约为4.88亿人,同比下降0.33%。 虽然相比同比有所下滑,但电子竞技产业确实已经达到了一定的规模。 在疫情之后,传统体育项目面临较大规模的赛事停摆、经营困难、品牌贬值等问题,产业发展动力受到一定阻滞。

sitemap