香港数码港管理有限公司 电子竞技 电竞

过去电子竞技运动的比赛授权多数依赖于游戏开发商与游戏代理商,电子竞技员的身份受限于游戏厂商,且只被游戏厂商所承认,社会大众认可程度较差,这是电子竞技运动无法大规模开展的弊病。 尤其是国际国内大型赛事增多,电子竞技职业选手的身份如何确定需要厘清。 选手是电竞俱乐部的核心资产,电竞俱乐部因选手参赛获胜而赢得知名度与商业利益,而选手则依托电竞俱乐部获得参赛资格并赢取奖金,两者相辅相成。 电子竞技发展初期,俱乐部多数由玩家凭共同兴趣自发组织成立,资金来源于队员自筹经费和比赛奖金。 随着电子竞技的职业化,当下俱乐部已基本公司化运作,业余玩家则凭游戏业内排行榜获得电竞俱乐部选拔资格、参加集训、通过考试,成为电竞职业选手;比赛成绩不如意者,被俱乐部淘汰;优秀电竞选手被俱乐部高价挖角、转会,职业选手的优胜劣汰已经常态化。

电子竞技的发展

到80年代,随着电视的普及,电子竞技在西方得到第一次大规模的传播,《星际游乐园》作为第一档电子竞技类节目被搬上电视荧幕,获得不错反响。 2017年10月,国际奥委会在第6届峰会上宣布,同意将电竞视为一项“体育运动”。 电子竞技属于体育运动项目,而网络游戏是娱乐游戏,没有自控力反而容易沉迷。 电子竞技虽然备受争议,但它正成为影响一代人的新兴文化符号。 官方表明,研究院的成立旨在落实青少年防沉迷要求,促进电竞文化正向传播,助力电竞产业行业健康有序发展。

电子竞技的发展

据前瞻产业研究院统计,目前我国对电子竞技产业链有所布局的上市公司近20家,基本集中在产业链的上游。 在电竞产业的各个环节,公安、文化、体育和广电新闻总局等部门将严格监管各执行方,促进电竞行业的健康、可持续发展。 与国外的欣欣向荣类似,国内的网络直播平台也是发展得风生水起。 总体而言,正是由于电子竞技高灵活性、高互动性、易上手、低投入的特点使得电子竞技的传播媒体出现了百花齐放的态势。 而电子竞技产业中每个人都是内容的生产者、消费者和宣传者,人人都可以从中创造价值的特征,就此造就了一个价值共造的电子竞技大直播时代。 消费者所掌握的电子竞技项目信息和知识的增多,直播平台的开放性和低投入使电子竞技直播媒体准入门槛大为降低,必然对传统传播媒体的格局造成冲击。

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电子竞技基地主要开展电子竞技产业的培训、研发、产业孵化与国际合作,加强基础设施等软、硬件配套环境,凝聚国内一流的电子竞技各方面精英人才,使之成为我国电子竞技产业的孵化器。 在基地建设过程中,政府在资金运作、对外合作、人才培养、技术创新、海外拓展等方面给予企业大力的扶持和引导,帮助企业尤其是中小企业迅速成长,不断增强国际竞争力。 建成的电子竞技基地包含专业的电竞馆、体育电脑图形(CG)技术研发中心、网络体育衍生品展示与营销中心及虚拟现实竞赛中心,提供一流场馆、精品赛事、门户平台,以及各种产业要素的落地,加强电子竞技产业的市场开发程度。

一方面是行业发展驶入快车道,另一方面存在的问题也不可忽视。 国内电竞产业目前还存在着主流社会认可速度慢、缺少中国自主成型体系赛事、规范化相对落后、专业化的电竞人才与职业运动员紧缺、运行机制不健全等多重问题。 2000年以后,我国电子竞技产业出现了职业化选手和团队,并开始了不断探索发展的历程。

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其中,来自TES战队的中国ADC选手JackeyLove年收入为70万美元;英雄联盟韩国职业联赛(LoLChampionsKorea,以下简称LCK)的明星职业选手Faker年收入甚至高达234万美元,其中奖金收入126万美元。 2019年春季,JDG战队发布“百万年薪”(人民币)青训队员招募计划,声称只要入选青训队,年薪便为8万到20万元;职业选手年薪为25万到100万元;明星职业选手年薪可达千万。 性别方面,电子竞技员和电子竞技运营师以男性为主,女性极少在电竞核心岗位谋职,即使游戏直播岗位,也是男多女少。 腾讯游戏“游戏直播影响力榜和新星榜”显示,虎牙、斗鱼、企鹅电竞三家游戏直播头部企业各自TOP20榜单中,女性游戏主播仅有一人上榜,占比为2%(图2);在新星榜方面,三家游戏直播头部企业TOP10榜单里,只有4位新锐女主播上榜,占比为13%(图3)。

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